Anak prasekolah

Bersenang-senang dengan imajinasi - permainan papan, permainan kartu, lainnya

Bersenang-senang dengan imajinasi - permainan papan, permainan kartu, lainnya


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ketika dunia permainan komputer, untuk membuatnya lebih sederhana, kurang berkembang, Atari mendominasi dengan "Boulder Dash" abadi, anak-anak meraih berbagai permainan, diversifikasi waktu luang mereka. Selain permainan luar, permainan papan mendominasi. Masing-masing dari kita sering membangun hotel, bermain "Monopoli", atau menaklukkan daratan lebih jauh dalam "Sihir dan Pedang".

Hari ini pasar jenuh dengan permainan komputer yang menarik anak-anak kecil di depan monitor. Meskipun demikian, tawaran produsen permainan kartu dan kartu sama-sama luas. Mungkin sudah dipenuhi dengan piksel dan perlunya sosialisasi diri? Atau mungkin hanya permainan papan saja alternatif yang menarik untuk menghabiskan waktu bersama teman sebaya dan orang tua? Mereka diterbitkan lebih dan lebih indah, penambahan game hampir merupakan karya seni. Pion atau karakter lain dalam game dapat dirakit dan dicat. dibuat Klub pemain dan turnamen papan. Bahkan ada sesuatu yang disebut sebagai dunia papan virtual, di mana Anda dapat menawar pahlawan siap pakai dari game tertentu.

Sayangnya, seperti yang sering terjadi - apa yang berkembang dengan baik dan menarik, mahal dan dalam bentuk dan konten. Saat ini, satu permainan papan atau permainan kartu menghabiskan beberapa lusin zlotys dan bahkan lebih dari 100 zlotys. Permainan favorit saya - Tiket untuk Naik biaya PLN 130 untuk papan dasar dan PLN 100 untuk add-on. Ini adalah biaya yang sangat besar, mengingat bahwa itu "hanya" permainan - selembar karton dan beberapa potongan plastik. Selain itu, aturan main yang dipaksakan, yang cukup sulit untuk diatasi.

Itulah sebabnya, sebagian besar diilhami oleh ibu kreatif, pembaca situs - Anka484 - Saya memutuskan untuk mengembangkan pemikiran dan mode hari ini untuk malam keluarga dengan menciptakan permainan saya sendiri, jauh lebih murah dan benar-benar apa saja, tidak hanya permainan papan tetapi juga permainan kartu.

Saran saya Anda dapat dan bahkan harus menggunakannya secara bebas. Namun, jika ada orang tua yang secara sementara tidak memiliki inspirasi, saya sarankan kemungkinan aplikasi untuk game yang diusulkan. Saya mencoba memilih mereka sehingga mereka dapat diperkenalkan kepada anak-anak berusia lebih dari satu tahun. Naluri pedagogis saya juga berbicara kepada saya, jadi game juga memiliki dimensi pendidikan, bukan hanya hiburan. Saya harap Anda menyukai saran saya.

Ke dalam air

Kami akan mulai dengan permainan di mana Anda bisa bermain di dalam air - baik itu di kolam taman, mangkuk atau bak mandi.
Permintaan dan kinerja:

  • Naik dan lacak
  • Karton (bisa berupa dinding dari kotak)
  • Pita perekat lebar
  • Spidol, spidol
  • Kertas berwarna atau foto atau pemandangan dari koran dan majalah
  • sedotan

Kami membuat imajiner di atas karton pola yang terbuat dari kertas berwarna, spidol, pulpen merasa-tip atau elemen cut-out dari koran atau foto. Dengan cara ini kita membuat papan. Setelah menyelesaikan ornamen dan desain, kami menutup rapat dengan pita lebar di setiap sisi, untuk melaminasi papan kami.

Untuk membuat trek kami menggabungkan sedotan dalam kombinasi apa pun. Namun, penting untuk membuat dua rute balapan yang identik. Untuk kemudahan penggunaan, Anda dapat membuat trek berwarna berbeda (tergantung pada sedotan yang kami miliki), mis. Trek biru dan kuning.

Pion - perahu layar

  • Tutup untuk jus atau air (jika kita ingin membuat bejana yang lebih besar, saya sarankan kemasan, mis. Setelah keju yang dihomogenisasi)
  • plastisin
  • Jerami atau tusuk gigi
  • Sepotong tas pembawa

Kami memasukkan beberapa plastisin ke dalam tutupnya (dalam kasus kapal yang lebih besar, kami memasang plastisin dan menggilingnya di bagian bawah, kurang lebih merata). Kami menempelkan sedotan ke dalamnya, yang dengan lembut kami menempelkan potongan kertas, membentuk layar. Dengan kemampuan yang sedikit lebih besar kita bisa tergoda untuk menggabungkan dua potong sedotan atau tusuk gigi menjadi salib dan menempelkan layar di atasnya (kedua versi - Gbr. 1).

aplikasi:
Opsi pertama - yang paling mudah adalah mengatur balap perahu layar. Kami menjalankan perahu layar setelah setiap trek hanya dengan napas kami sendiri. Jika kita tidak dapat atau tidak memiliki cara untuk membuat trek, kita dapat menandai, misalnya, setelah pelampung kejutan yang perlu dihindari, dikelilingi atau apa pun. Regatta semacam itu pasti akan menarik bagi anak kecil. Ngomong-ngomong, ini latihan yang bagus untuk ciuman balita kita.

Bergantung pada apa yang telah kami rencanakan di dewan kami, kami dapat membuat pelabuhan komersial tempat kami akan mengirimkan bahan baku dan produk impor. Kita dapat memainkan kapal pesiar dan "menunjukkan" tamu di atas kapal di sekitar area (foto lengket pandangan dan monumen atau foto dari surat kabar dan majalah akan berguna).

Kita dapat membuat bidang klasik, dan ketika kapal mencapai mereka, anak itu harus, misalnya, mengatakan dua kalimat tentang tempat di mana dia tiba. Berkat kesenangan seperti itu, Malec akan belajar bagaimana merumuskan pemikiran, menerapkan pengetahuan yang sudah ditanamkan, mempelajari informasi baru atau membuat mereka bersenang-senang. Dia mungkin mendapatkan poin atau "tips" dari tamu dek untuk cerita yang diberikan.

Kartu produk

Game paling universal, memungkinkan Anda untuk membuat aturan dan aplikasi yang tak terhitung jumlahnya.

Permintaan dan kinerja:

  • Mengiklankan selebaran dari toko umum
  • Bristol, blok teknis, halaman putih lebih keras atau biasa
  • Lem kertas, gunting, spidol
  • Dari Bristol (itu juga bisa menjadi bagian belakang blok gambar) kami memotong setidaknya 20 persegi panjang berukuran identik. Di satu sisi, kami pergi, di sisi lain, kami merekatkan artikel yang dipilih, yang sebelumnya dipotong dari koran. Akan baik untuk setiap produk memiliki 2 buah. Inilah cara kami membuat kartu (Gbr. 2). Kami dapat menandatangani setiap produk sehingga anak yang lebih besar juga dapat menggunakan kartu.

aplikasi:
Permainan yang saya sarankan berbeda dalam aturan. Anda akan menemukan jenis-jenis permainan yang terkenal di sini. Namun, saya harap Anda tidak akan mengetahui salah satu proposal.

  • Game "Dari tahun ke senior" - Bersama dengan seorang anak, kita belajar membagi produk dari kartu menjadi, misalnya, "yum" (artinya, semua untuk makanan dan minuman), "tidak diizinkan" (mis. Deterjen, elektronik, dll.) Dan "untuk bermain". Kami dapat membuat keranjang khusus untuk tujuan ini, kotak atau tempat lain di mana anak dengan bantuan kami akan dapat melemparkan produk. Anak akan dengan cepat memahami perbedaan dalam produk, dan kesenangan dalam menerjemahkan, menggambar, dan mengelompokkan pasti akan menarik baginya. Pada tahap selanjutnya, kita dapat menghalangi tugas dengan menambahkan lebih banyak kriteria, misalnya, "yum" dibagi menjadi "minuman" dan "makanan", kemudian "makanan" menjadi "buah dan sayuran", "daging" dan "fudge" dll. Sejauh anak akan mengerti satu tahap, kami memperkenalkan kesulitan.
  • "Grupersy" - Sebuah permainan yang sebagian didasarkan pada aturan Scrabble, sebagian diambil dari program memasak Gordon Ramsey. Ini adalah penarikan acak sejumlah kartu. Kemudian anak harus memilih setidaknya 2 kartu, menciptakan aktivitas atau benda tertentu, mis. Keju, mentimun, mayones adalah bahan dari sandwich, dan blus, bubuk cuci dan celana panjang adalah tindakan - cuci. Kami juga dapat membuat kartu kategori tambahan untuk Bystrzak kecil kami untuk memaksakan kelompok produk tertentu padanya. Kategori tersebut dapat berupa: makan siang, roti lapis, mencuci, bekerja, bermain di luar, bermain di rumah, barang berbahaya, kotak peralatan anak prasekolah, produk sehat, makanan ringan, dll. Jumlah kartu dapat berapa saja. Anda dapat memasukkan poin untuk jumlah kartu yang termasuk dalam satu grup. Anda dapat dengan sengaja memilih produk pada kartu sehingga Anda tidak terbatas pada kategori umum, tetapi Anda dapat memasukkan subkategori, misalnya pancake atau hidangan lainnya. Menyenangkan dalam membuat kartu buku resep terutama untuk anak-anak yang suka memasak. Jika mau, Anda bisa membuat resep - eksperimen yang kemudian akan Anda coba di dapur. Siapa tahu, mungkin dalam satu anak kesenangan seperti itu akan menemukan bakat menggabungkan produk ke dalam hidangan lezat dan dengan demikian membuka jalan menuju karier profesional?
  • Game memori "Semuanya" - pasangan produk dikocok dan disebarkan dengan sisi halus menghadap ke atas. Saat mengungkapkan dua kartu dalam satu antrian, Anda harus mengingatnya sehingga di (atau masih berikutnya) berikutnya menebak di mana dua gambar identik disembunyikan. Setelah menemukan pasangan, pemain membawanya dari meja ke potnya. Pemain yang mengumpulkan paling banyak pasangan produk akan menang. Permainan ini melatih ingatan anak (dan juga memori kita) dan mengajarkan konsentrasi. Anda dapat membuat tugas lebih sulit dengan mencampur tata letak kartu atau mengaturnya dari awal dalam tata letak yang kacau. Lebih mudah jika kita menyebarkan kartu misalnya dalam dua baris atau dalam bentuk kotak.
  • Kegembiraan lain, tetapi lebih statis adalah menandai rumah dengan kartu bersama dengan anak. Game ini dapat diperlakukan sebagai tahap selanjutnya dari game "From a year ...", ketika anak membuat perbedaan. Kemudian, misalnya, toko atau kabinet deterjen ditandai dengan kartu dengan gambar-gambar produk pembersih dan, misalnya, "X" merah besar yang berarti "tidak diizinkan". Dengan mengikuti sistem ini, kita dapat menandai dapur dan lemari es dengan gambar, misalnya makanan dan minuman. Anda dapat menandai zona rumah atau item furnitur dengan cara ini. Anak itu kemudian dapat membantu kita karena dia tahu ada sendok di laci ini, di kotak makanan lain, dll.
  • "Shopping" - mainkan, mainkan dan pelajari dalam satu. Sebelum meninggalkan toko, kita dapat membuat daftar belanja dalam bentuk kartu bergambar bersama anak. Kemudian anak itu tahu apa yang harus dicari di toko, akan mengumpulkan bersama kami produk keranjang di kartu. Mungkin sulit untuk membuat daftar seperti itu di rumah dengan menyimpan kartu yang diperlukan, pergi ke toko tanpa kartu-kartu itu. Ini akan menjadi latihan memori anak. Setelah kembali, kita dapat, mengambil produk, memeriksa berapa banyak souk kita ingat dari daftar dan apakah kita membeli semua yang kita butuhkan. Secara alami, kita mengambil risiko pada saat ini bahwa kita akan pulang ke rumah dengan mentega dan sosis, tetapi tanpa roti, tetapi jika kita memperlakukannya dari awal sebagai hal yang menyenangkan, dan tidak benar-benar perlu dan perlu berbelanja - itu akan menyenangkan bagi kita. Pada awalnya kami dapat membawa kartu, misalnya ke amplop dan membukanya di kasir dan memeriksa apakah semuanya telah diambil. Maka kita memiliki kesempatan nyata untuk berbelanja. Kita juga dapat membagi pembelian menjadi barang-barang yang dilakukan ibu (karena itu diperlukan) dan barang-barang yang harus dijaga anak (dan ada produk-produk dari kebutuhan kedua, yang tanpanya kita akan bertahan sampai pintu keluar berikutnya ke toko). Tanggung jawab seperti itu akan menjadi perbedaan besar dan kesaksian bagi anak kita bahwa dia sudah menjadi Smyk yang besar sehingga kita dapat mempercayakan kepadanya dengan tugas-tugas yang sulit.

Permainan papan klasik

Sekarang kita akan membuat game papan klasik kita sendiri yang temanya hanya akan efek dari imajinasi kita.
Permintaan dan kinerja:
dewan

  • Karton (bisa menjadi sisi kotak)
  • Kertas berwarna, buletin atau majalah, foto, dll.
  • Lem kertas
  • Pena ujung, penggaris, gunting

Kami memberikan karton bentuk yang diinginkan untuk papan, kemudian menghiasnya atas kebijakannya sendiri atau tema permainan imajiner. Semakin banyak papan dibangun secara universal, semakin banyak game yang bisa Anda mainkan di dalamnya. Namun, jika seorang anak menyukai mobil dengan berbagai warna, kita dapat segera membuat papan otomotif dan hanya menciptakan aturan permainan tersebut untuk mencocokkan gaya papan. Kita dapat membuat kotak menggunakan pena dan penggaris (jika ukurannya harus sama atau sama), dengan bantuan lem, kita akan menempelkan semua ornamen dan tanda yang diperlukan pada karton. Jika kita menekan karton berwarna, pertama-tama kita dapat menempelkan kartu putih atau berwarna halus untuk membuat dasar untuk gambar yang direncanakan.

Gada dan kubus

  • Tutup untuk minuman
  • plastisin
  • Kertas berwarna atau kertas krep
  • Hiasan (mis. Payet)
  • Pernak-pernik lain untuk menghias pion
  • Selembar kertas
  • Pena ujung, lem kertas, gunting, penggaris (mirip papan)

Kami membuat kubus sesuai dengan skema kubus padat geometris. Setelah menggambar jala, oleskan spidol dengan titik-titik menggunakan spidol (atau tempelkan, kita dapat memotong kertas berwarna dengan pelubang kertas), lalu merekatkan bookmark dan siap.
Kami menciptakan bidak sesuai dengan imajinasi kita sendiri. Kita bisa menambahkan plastisin ke tutupnya dan membuat kapal seperti di game WATER, kita juga bisa melakukannya kepik pion Seperti yang disarankan oleh pembaca Anka484, kita akhirnya dapat melampirkan seorang prajurit kecil pada sejumlah kecil plastisin, membuat payung dari tusuk gigi dan kertas, dan menutupi plastisin dengan pasir sebelumnya dan kita akan memiliki pion - pantai. Kebebasan itu mutlak. Ingatlah bahwa pion bisa jadi mainan dengan telur kejutan, manik-manik biasa atau blok mainan.

aplikasi:
Mulai dari pengenalan aturan yang sudah dikenal untuk semua game yang ada, kita dapat mengembangkan atau membuat mereka permainan papan kami sendiri hanya berdasarkan ide-ide kami. Hari ini saya mengusulkan permainan berdasarkan ide otomotif yang telah disebutkan. Untuk keperluan artikel ini, saya akan memberikannya nama kerja "ban mencicit". Saya tidak pandai judul, tapi saya suka menciptakannya. Dan saya ibu dua anak perempuan - topik otomotif sempurna!

Saya membuat papan memilih gambar mobil, suku cadang mobil, makanan seperti air, kentang atau roti dari surat kabar, angka yang menentukan nilai kendaraan (berwarna merah dan hijau sebagai penurunan nilai atau kenaikannya) dan barang-barang yang sama sekali tidak terkait dengan motorisasi, seperti payung taman, ember anak-anak ke pasir, dll. Untuk bidang yang disiapkan sebelumnya, saya menempel dengan agak kacau memotong objek yang sebelumnya dipotong, sambil membuat rute. Saya menempatkan barang-barang non-otomotif di suatu tempat di antara mobil sebagai "kecelakaan" (Gbr. 3). Saya juga akan menyiapkan tiruan uang dan cek sponsor.

Dalam versi saya dari permainan papan pertama Anda harus pergi ke toko untuk membeli mobil yang tepat (untuk uang yang sebelumnya didistribusikan). Toko ditempatkan di papan menggunakan foto-foto berbagai mobil dengan harga diciptakan dan dimasukkan dengan spidol.

Bergerak di sekitar papan dengan pion, saya akan menemukan toko atau tidak. Aturan yang mirip dengan Monopoli dan pembelian real estat. Kemudian, untuk mendapatkan sponsor dan ceknya (yang sebelumnya disiapkan bersama dengan uang), saya harus meningkatkan nilai kendaraan saya pada waktu tertentu, dan dengan demikian, mis. Berdiri dua kali di lapangan dengan angka hijau yang menentukan peningkatan nilai kendaraan. Ini akan memberi saya cek sponsor (jumlah yang ditentukan pada awal permainan). Saya bisa memberikan cek ini ke bank dan menukarnya dengan uang tunai. Untuk menghindari penalti, dalam bidang dengan penurunan nilai, saya harus mengembalikan bagian mobil yang saya beli sebelumnya (juga ada di papan tulis). Untuk gerakan lebih cepat di papan tulis, mis. Menghitung jumlah mata yang tergulung, saya butuh makanan dua kali. Pada gilirannya, memasuki bidang dengan objek tidak bermotor akan menghasilkan membayar biaya penalti ke bank atau kehilangan antrian, karena mis. Payung merusak jendela saya dan saya harus menggantinya dengan yang baru. Dll. Permainan terus berjalan, mengumpulkan makanan, suku cadang mobil, mendapatkan cek sponsor atau tidak. Saya dapat membatasi permainan dengan memperkenalkan sejumlah produk tertentu untuk setiap produk dan mis. Memotong 5 baterai sebelumnya, meletakkannya di kotak baterai dan ketika terjual habis, toko sudah kosong. Tentu saja, pemenangnya adalah orang yang memiliki akumulasi uang paling banyak di akhir pertandingan.

Permainan papan atau kartu adalah alternatif yang bagus tidak hanya di sore hari yang hujan atau selama perjalanan yang membosankan. Ini adalah kesempatan bagus untuk menghabiskan waktu bersama, berbicara tentang topik yang kita minati, untuk menemukan hasrat bersama. Pada gilirannya, dengan menciptakan aturan main (yang sangat saya dorong), anak itu belajar hubungan sebab-akibat dan juga seni menang dan kalah. Orang dewasa juga sering memiliki masalah dengan yang terakhir. Itu sebabnya saya merekomendasikan bermain game untuk Kecil dan Besar.


Video: Curious Beginnings. Critical Role. Campaign 2, Episode 1 (Mungkin 2022).


Komentar:

  1. Calvex

    Pikiran yang sangat bagus ini harus dengan sengaja

  2. Judas

    Saya percaya bahwa Anda membuat kesalahan.



Menulis pesan